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FOVE:虚拟现实的下一步

dean 发表于 2015-6-8 20:21:12| 显示全部楼层 |阅读模式 [复制链接]
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每年的SXSW都能吸引一大批媒体的眼光。这几年,SXSW大会由软变硬,社交开始淡出焦点,智能硬件主领风骚。

今年,一款叫做FOVE的VR设备获得了大量关注。FOVE的CEO小岛优花(Yuka Kojima),一个日本的萌妹子,用日本英语介绍自家的新产品—世界上第一款支持红外眼球追踪技术的虚拟现实头戴装置。

针对用户眼睛所注视的屏幕位置,FOVE会对画面角度做出相应调整。以一款射击外星人的游戏为例,玩家不断移动他们的头部,用眼睛追踪外星人并射杀它们。这就有点像是X-Men里的镭射眼,只需要移动眼球便能射杀敌人。

小岛优花在一则视频中展示了原型产品。毕竟是第一代产品,技术上还略显简陋。眼球追踪不是非常准确,识别点抖动频繁(可以对比任天堂最早出的Wii)。而且,游戏展示的画面一般,3D渲染做的不是很好,可以看的出来FOVE准备仓促。

上一年,FOVE第一次受关注是因为接受了微软创投加速器在伦敦分部的孵化。仅仅一年过后,第一代产品就发布了,不得不说效率惊人。上个月,它更是在Kickstarter上发起了众筹。尽管距离截止日期还有26天的时间,该项目已成功筹得40多万美元,大大超过25万美元的目标。

小岛优花说,FOVE is for not only games。他们希望做的是一个生态系统。包括Sega,Microsoft,Google,Bendai,Nvidia都会与他们合作。尽管游戏是他们的主要发力点,Unity和Unreal游戏引擎都会加入到这个平台上。而且,小岛优花有着在Sony Playstation部门五年的工作经验,这相比于一群巨头用VR发展游戏或许是种优势(不懂游戏主机巨头们的兴衰史,就不足以谈VR平台)。

同时,在展示中,用户可以用眼球追踪打字。这对于VR来说,是个新鲜玩意,尽管意义不明(毕竟语音识别是个大趋势)。另外,FOVE不仅能识别你眼球盯着的方向,还可以在三维视角确定你所盯着的地方。比如,一扇窗户,FOVE能识别你的眼球是盯着玻璃上的一处污渍,还是玻璃外面的某人。

眼球追踪技术早已不是什么大新闻。早在2012年CES上就有许多科技厂商展示了自己的技术,但FOVE是第一款把眼球追踪技术和VR结合的虚拟现实头戴设备。

可以预见,FOVE的发布一定会获得一大批巨头的关注。或许后期,一大批VR设备也会加入眼球追踪技术。尽管FOVE是第一款产品,但它的时间窗口能有多大,实在难说。而且,相比Oculus VR这种老牌,只是多了一个眼球追踪,并没有多大差异化。

本文作者是36氪00后实习生Link


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